#include "AxeMan.h"


AxeMan::AxeMan(void) :DynamicObject()
{
}

AxeMan::AxeMan(float x, float y): DynamicObject(x, y, -0.1, 0, EnumID::AxeMan_ID)
{}

AxeMan::~AxeMan(void)
{
}
